Akzeptanz von Virtual Reality Gaming steigt – so profitieren Unternehmen
Einer aktuellen Bitkom Research Studie zufolge nimmt die Popularität von Computer- und Videospielen weiter zu. Überraschend: Auch bei Befragten im Alter von rund 50 Jahren und aufwärts ist Virtual Reality bei weitem kein Fremdwort mehr. Beste Voraussetzungen also, um aus dem Spiele-Bereich bekannte Technologien wie Virtual Reality auch im Unternehmen umzusetzen.Aus einer neuen, repräsentativen Umfrage der Bitkom Research unter 1192 Bundesbürgern ab 14 Jahren geht hervor, wie weit verbreitet Gaming in allen Altersklassen in Deutschland ist. So spielen 43 Prozent aller Bundesbürger mindestens gelegentlich, wobei ein knappes Drittel (30 Prozent) der Nicht-Spieler generell ebenfalls Interesse am Spielen hat. Das Geschlecht spielt mittlerweile kaum noch eine Rolle: Gaming ist bei Frauen (41 Prozent) wie Männern (46 Prozent) fast gleich beliebt.
Weiterlesen auf MyBusinessFuture
MyBusinessFutureFachkräftemangel: Logistik setzt auf KI statt auf SchulungMyBusinessFutureWarum Samsung Milliarden in Mistral stecktMyBusinessFutureDIHK-Umfrage: China-Konkurrenz trifft Firmen ohne ExportMehr aus dem MBF Media Netzwerk
cloudmagazinCloudmagazinCloud-Trends 2026: Was IT-Entscheider jetzt auf dem Radar haben müssenSecurityTodaySecurityTodayNIS2-Ernstfall 2026: Drei Meldewege in der ersten Incident-Stunde